В Telegram набрала огромную популярность игра «Hamster Kombat». Ее суть заключается в том, чтобы постоянно нажимать на персонажа-хомяка и зарабатывать монеты. По словам разработчиков, в ближайшем будущем игроки смогут перевести их в реальные доходы. Стоит ли рассматривать эту игру как действенный метод обогащения?
Кликай и богатей?
«Hamster Kombat» представляет собой приложение внутри Telegram. Юзеры играют за генерального директора криптобиржи – хомяка. Чтобы заработать игровые монеты (токены), необходимо постоянно нажимать (кликать, тапать) на персонажа. Также можно покупать специальные карточки, которые помогут выйти на пассивный доход. За приглашение в игру друзей тоже дают игровые деньги.
Разработчики обещают, что скоро проведут листинг. Проще говоря, они собираются разместить свои виртуальные монеты на реально существующих биржах криптовалют. Таким образом, впоследствии юзеры якобы смогут обменять полученные в игре средства на настоящие деньги.
В мае 2024 года крупные криптобиржи добавили в листинг проект «Notcoin», а точнее, его токен NOT. В игре «Notcoin», через телеграм-бота, игроки тоже кликали и копили цифры на экране. А потом получили монеты NOT на блокчейне TON. Итог: появление игр-подражателей стало лишь вопросом времени. Главное отличие ныне популярной игры «Hamster Kombat»: анимированный персонаж, которого тыкать пальцем чуть интереснее, чем отсутствие хоть какого-либо в «Notcoin».
Пользователи соцсетей разделились на два лагеря. Одни считают, что в игре «Hamster Kombat» действительно можно заработать. «Поживем – увидим, смеется тот, кто смеется последним», – пишут оптимисты. Другие же называют игру обманом и тратой времени. «Это пустая трата сил, а ведь на таких силах разработчик может хорошо заработать, а люди, которые играют, даже копейки не получат», – отмечают скептики.
«Может внезапно обесцениться»
Вероятность разбогатеть на таких играх крайне мала. Большинство игроков, вероятно, смогут получить в лучшем случае эквивалент мизерной суммы денег. При этом на игру пользователи затрачивают огромное количество времени и психологически им уже сложно ее бросить. Возникает желание отбить уже вложенные усилия, что заставляет продолжать играть в надежде на будущий выигрыш. Кроме того, человеку свойственно искать пути быстрого и легкого заработка. А для тех, у кого финансовые затруднения, игра «Hamster Kombat» — это еще и способ ухода от реальности. Игроки себя убеждают, что их заработок зависит от вложенных ими усилий, они – игроки – якобы контролируют ситуацию, хотя гарантий нет никаких. Подобные приложения и криптовалюта не регулируются государством и финансовыми органами. Поэтому пользователи никак не защищены. Виртуальная валюта может внезапно обесцениться из-за переизбытка предложения или недостатка спроса. Разработчики (которые, к слову, неизвестны) могут в любой момент закрыть проект, и тогда все виртуальные заработки сгорят.
Кроме того, существует риск, что заработанные игроками монеты действительно будут размещены на криптовалютных биржах, но с огромной комиссией. Например, половина клиентских средств отправляется в карман организаторам, а остальное размещается на криптовалютных биржах.
К тому же, в соцсетях пользователи жалуются на проблемы с подсчетом в игре «Hamster Kombat» и несоответствия в прибыльности майнинга, а также на значительные потери монет из-за программных ошибок игры-приложения.
Плюс в том, что денег от пользователя игра в хомяка не требует, так что прямых убытков понести пока не получится. Хотя в игре в упрощенном виде воссоздана механика работы криптобиржи. Поэтому в целом подобная геймификация может помочь новичкам немного освоиться с терминологией и профессиональным сленгом криптотрейдеров. Таким образом, проект не просто непонятная игра-кликер, как может показаться на первый взгляд, но и решение, обучающее и популяризирующее индустрию криптовалют через игровой формат. С другой стороны, время, как говорится, – это тоже деньги. А в этой игре такой ресурс неизбежно тратится, причем стремительно. Да и размер денежной награды за потраченное время пока не был однозначно определен. И сколько будет стоить токен HMSTR на криптобиржах тоже пока непонятно. Поэтому обещание халявной криптовалюты, даже если оно будет выполнено, едва ли сулит сказочные богатства для миллионов игроков (на 10 июня 2024 года их число составило 120 миллионов со всего мира). По большому счету, игроки тратят свое время на кота в мешке (ну или хомяка в костюме, кому как нравится).
Игра стала популярной благодаря своей простоте и некоей схожести с тамагочи. Плюс сработали агрессивный и грамотный маркетинг и как следствие «эффект толпы». Однако, игра вредна тем, что вызывает у людей привыкание и приводит к потере времени. Важно понимать, что создатели подобных игр умело манипулируют психологическими особенностями людей, чтобы привлечь и удержать аудиторию. Прежде чем включиться в подобную игру, важно трезво оценить риски.
Источник: m24, NewsNN, cryptonica.news, Bits.media
