Критики, зрители и геймеры в едином порыве хвалят сериал «Фоллаут» и ждут второй сезон.
Если вы хоть немного знакомы с миром видеоигр, то в курсе, как выглядит броня Братства Стали, почему светловолосый парень в голубом костюме показывает большой палец и под каким соусом лучше готовить радтаракана. Экранизацию видеоигры Fallout, безусловно, ждали с нетерпением и опасением — стилистику этой мрачной постапокалиптической серии было очень легко испортить. Однако в этот раз, кажется, все получилось.

В 2024 году игре Fallout исполняется, на секундочку, 27 лет. Это старейшая серия видеоигр, чье влияние распространяется далеко за пределы мира интерактивных развлечений. Как минимум важно понимать, что в том числе Fallout заложил основы для того, как выглядит постапокалипсис в искусстве. Да, он тоже появился не на ровном месте и явно был вдохновлен серией «Безумный Макс», а также, например, подзабытым ныне фильмом «Парень и его собака». Тем не менее, именно эта игра заложила в генокод жанра основные черты: выжившие, спрятавшиеся от ядерной войны в уютных бункерах, недружелюбные (но не всегда!) мутанты на радиоактивной поверхности и ржавое оружие, часто собранное из того, что под руку подвернется. А уж для видеоигр это и вовсе священная индийская корова.
Поэтому неудивительно, что с сериала с самого начала был строгий спрос: в игру Black Isle (более поздние части разрабатывал создатель «Скайрима» Bethesda) играли поколения от мала до велика, а ее уникальную стилистику, сочетающую в себе атмосферу 1960-х и футуризм, было очень легко испортить. И что же, получилось не ударить лицом в радиоактивную грязь? Простой ответ: да, причем получилось с блеском. Пожалуй, перед нами лучшая экранизаций видеоигр в истории. Вообще, у Джонатана Нолана, сценариста «Мира Дикого Запада», изначально было выигрышное положение: Fallout — RPG, то есть, ролевая игра, в которой ты создаешь персонажа и участвуешь по ходу дела в сотнях мини-историй, что зовутся квестами. В каждой части свой сюжет и свои персонажи, несмотря на единый лор, поэтому Нолану достаточно было просто сделать хорошую историю, которая вберет в себя все характерные черты. Так и получилось, и прожженным (кхм, каков каламбур) ветеранам постапокалипсиса сюжет даже может показаться простоватым.

Три сюжетные линии в мире, два века назад пережившем ядерную войну, Девушка из «Убежища», у которой рейдеры, орудующие на поверхности, куда-то утащили отца, и теперь она идет его искать, покинув свою уютную альма-матер, где родилась и выросла. Мечтающий об идеальной карьере молодой курсант Братства Стали — военизированной квазирелигиозной организации, работающей на Анклав — местный аналог правительства США. Наконец, гуль (так здесь зовут мутантов, в которых обратились люди, пережившие воздействие ядерного удара) Купер Хауард, которого на свою голову практически пробудили из мертвых неудачливые охотники за головами и который собирается мстить (кому — узнаете). Все три истории легко представить во вселенной видеоигры, и все три отчасти предсказуемы. Но тогда чем сериал подкупает?
И вот здесь самое важное: фишка Fallout всегда была не в сюжете (хотя и в нем тоже, но лишь отчасти) и не в героях — она цепляла своей особой атмосферой, в которой сочетались черный юмор, гнетущее ощущение безысходности и… разговор о человечности. По сути, все игры — про выбор, кем ты будешь в мире, живущем по первобытным законам: законопослушным паинькой или же беспредельщиком без стыда и совести? И, по сути, сериал вот эту разноплановость идеально воплощает в трех разных по тональности сюжетах. История девушки Люси — это история идеалистки, выросшей в тепличных условиях, которая постепенно звереет под воздействием жестоких законов мира, вынужденного выжимать из его обитателей все соки, но не утрачивает человеческого облика. Паладин Максимус — карьерист, который выбрал для себя путь более легкий: он без зазрения совести подставляет коллегу ради продвижения по службе, врет окружающим и стремится из каждой ситуации извлечь максимум пользы для себя (то есть, отыгрывает «плохого» персонажа). Наконец, мутант Купер — вообще без особых принципов, но при этом умудряется балансировать между добром и злом, (зачем-то) помня о своем изначальном человеческом происхождении.
То есть, ключевая фишка Fallout и любой другой хорошей RPG (отыгрыш роли в мире, который раз за разом ставит тебя перед дилеммами) в сериале отражена на все 100%. Это действительно адаптация, которая не ограничивается внешними атрибутами (вроде сцены со стрельбой по монстрам с видом «из глаз» персонажа в экранизации Doom), а воплощает саму механику видеоигры. Fallout сразу запоминается в том числе своим дизайном: здесь ламповые телевизоры и компьютеры и плакаты в стилистике ретрофутуризма сочетаются с лазерными винтовками и прочими высокими технологиями.
И еще одной важной целью создателей было не превратить все в выставку фансервиса, когда ты не следишь за сериалом, а просто тыкаешь в экран, приговаривая «О, наручный компьютер «Пип-бой»! О, торговые автоматы с «Ядер-колой»! О, стимулятор-аптечка с таким же звуком, что и в игре!» Все это есть — в сериале действительно тонна отсылок к игре: фанаты будут под лупой разглядывать бронекостюмы Братства Стали и любоваться плакатами с Волт-Боем, символом видеоигры. Но все это, во-первых, подается в дозированных количествах — ощущение перенасыщения визуальным рядом не наступает. Во-вторых, на первом месте тут сюжет, персонажи и следование выбранному киноязыку. То есть, все не скатывается в эксплуатацию ностальгии по легендарной серии, не превращается в кладку пасхалок, которые утомительно разбирать.
При этом — проверено! — человек, не знакомый с игрой вообще, будет искренне удивляться и радоваться необычной стилистике, ярким персонажам и отличной драматургии. Здесь сочетаются и отличные шутки (хоть и приправленные радиоактивным пеплом), и фирменная беспощадность. Так и здесь — это сериал контрастов. В один момент вы смеетесь с надписи «The End» в самом начале сериала, а после — раскрываете глаза от ужаса, глядя на кошмарные картины атомных бомбардировок. Да, если что, сериал получился по-своему злободневным — в нем творчески обыгрывается история холодной войны и многочисленных теорий заговора, а США первоначально находятся в состоянии перманентного ядерного противостояния с Китаем. Впрочем, гнетущего впечатления он точно не производит — это увлекательное, отлично поставленное (в том числе за счет костюмов и декораций) и прекрасно разыгранное шоу, которое предлагает чуть больше, чем просто развлекательный контент. Ирония, вроде, присутствует, но не дотягивает до сурового сарказма первых двух игр. Из минусов — раздражающий афроамериканец из Братства стали, сильные и независимые этнические женские персонажи на руководящих должностях фракций, крайне скудный бестиарий — тут нет ни когтей смерти, ни касадоров, ни супермутантов. Из плюсов — гуль на главной роли. Вот он хорош! Но иногда сериал спотыкается из-за постановки режиссёра или из-за недостаточной проработки сценария к казалось бы на первый взгляд не особо важным деталям — из-за чего возникают вопросы в стиле «а почему случилось вот так, а не наоборот?» и в результате иногда рушится правдоподобность происходящего.
И тем не менее, три полноценные сюжетные линии, каждая по-своему интересная, качественно пересекаются и выливаются в отличную концовку. Даже если рассматривать проект в отрыве от игр, сделан он качественно, с хорошим актёрским ансамблем, приличными масштабом и спецэффектами. Персонажи по большей части интересные, проработанные. Чёрный юмор на месте, рейтинг 18+ отрабатывается по полной программе. Экшен сочный, кровавый, с эффектным слоу-мо.
Рейтинги у «Фоллаута» растут с каждым днем, критики и зрители в едином порыве хвалят, даже подозрительные геймеры и те в основном очень довольны. В конце концов, всем не угодить, кому мутировавший арбуз, а кому — сахарную бомбу.
Игра Fallout была выпущена в 1997 году компанией Interplay Entertainment и разработана ее структурным подразделением Black Isle Studios. Это одно из самых известных произведений постапокалиптического жанра. Сюжет игры рассказывает о приключениях Выходца из Убежища — жителя подземного бункера, которому поручено найти водный чип, чтобы спасти сообщество от нехватки воды. Игрок может свободно перемещаться по миру, выполнять задания, сражаться с противниками и исследовать игровой мир. Игровой процесс характеризуется свободой действий: игрок может путешествовать, общаться, сражаться, выполнять задания и получать информацию. Бои проходят в пошаговом режиме, а развитие персонажа зависит от приобретенного опыта.
Источник: The City, kinonews
